Cajas de botín en las leyendas de Fortnite y Apex: ¿juegos de azar o no?

Si bien eso ha puesto a la industria del casino en línea en un intenso escrutinio, muchas personas no se dan cuenta de la amenaza que ofrece a los niños por otro sector: los videojuegos. Durante mucho tiempo consideró una desviación inofensiva para los niños, los videojuegos modernos han comenzado a plantear serias preguntas debido a cómo están tratando de obtener ganancias.

Los juegos multijugador en línea (MMO) masivamente populares como Fortnite y Apex Legends han estado en las noticias últimamente debido a algo llamado Boxes de botín. Los expertos argumentan que vender estas cajas de botín es bastante similar al juego en línea. Pero las compañías dicen que ni siquiera es remotamente comparable a Sin depósito de casinos en línea. Entonces, ¿cuál es la verdad?

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¿Qué son las cajas de botín?

Lootboxes In Fortnite & Apex Legends - Gambling or Not?

En el pasado, los videojuegos eran una inversión única. Pagó una suma global de decir $ 50-60 para comprar el disco y eso fue todo. Tenías acceso al juego completo. A veces, los editores lanzaban una expansión o contenido descargable adicional (DLC).

Pero con el aumento de los juegos multijugador y los juegos móviles, ha surgido un nuevo modelo de pago, que involucra micro-transacciones o transacciones en la aplicación. Paga pequeñas cantidades de efectivo para comprar objetos y servicios menores que son útiles en el juego, como nuevas armas o equipos, vehículos, trabajos de pintura, opciones de personalización únicas y más.

Los botamentos son parte de esta tendencia. En el caso de los objetos regulares a la venta, sabe lo que obtiene cuando paga el precio. Pero con las cajas de botín, está pagando efectivo por una caja virtual con golosinas aleatorias en el interior.

Una historia rápida de cajas de botín

El concepto de pagar efectivo por coleccionables aleatorios ha existido durante décadas, mucho antes de que los videojuegos se hicieran populares. Las cartas de béisbol y otras cartas de juego coleccionables tenían la misma idea de negocio.

Cuando los juegos multijugador en línea se convirtieron en una cosa a principios de la década de 2000, el concepto también emigró a la industria de los juegos. La primera caja de botín se agregó a un juego chino en línea multijugador masivo (MMO) llamado ZT Online en 2006.

Valve comenzó la tendencia en Occidente al agregar cajas de botín a su equipo de tiradores en línea Fortress 2 en 2010. Electronic Arts agregó tarjetas de jugadores al azar a todos sus juegos deportivos como la serie FIFA y Madden.

Pero la tendencia realmente se convirtió en la corriente en algún momento después de 2016. Los últimos juegos populares multijugador en línea como Overwatch, Apex Legends y Fortnite vinieron con cajas de botín en varias formas. Ahora, casi todos los juegos multijugador y móvil en línea tienen una función de caja de botín.

Por qué los jugadores odian las cajas de botín

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A pesar de sus altos volúmenes de ventas, las cajas de botín no son «populares» entre los jugadores. La gran mayoría odia o no le gusta cómo las micro-transacciones crean límites artificiales o «paredes de pago» dentro de un juego. Si desea progresar más allá de cierto nivel, a menudo no tiene más opción que pagar. Con las cajas de botín, es aún peor porque no está seguro de si obtendrá lo que desea.

Pero estaban dispuestos a tolerarlos en la mayoría de los juegos multijugador y móviles, pero solo hasta cierto punto. Cuando los desarrolladores se volvieron demasiado codiciosos y comenzaron a agregar estas cajas de botín y paredes de pago a juegos de un solo jugador como Star Wars Battlefront II de EA, que era el límite. La reacción fue tan severa que EA se vio obligada a eliminar la función de su juego para un solo jugador.

¿Son las cajas de botín una forma de juego?

No hay un consenso actual sobre este tema. Legalmente, mucho depende de cómo un gobierno enmarca sus leyes sobre la definición de juego. Por ejemplo, el gobierno belga ha declarado que las cajas de botín son similares a los juegos de azar y que representan una amenaza para el bienestar de los niños que juegan estos juegos.

En el Reino Unido, uno de los mercados de apuestas regulados más grandes del mundo, la situación es un poco más matizada. La Comisión de Juego del Reino Unido es la autoridad final en todos los asuntos relacionados con la industria. En su última opinión, ha declarado que si bien las cajas de botín se ven extremadamente similares a una forma de juego, no cumplen los criterios especificados en las leyes del Reino Unido.

El principal problema aquí está relacionado con el tipo de recompensa que se promete a un jugador. En el juego, cuando dejas efectivo en una apuesta, la recompensa esperada es efectivo, o se puede cuantificar en efectivo, en el mundo real. Los objetos virtuales que obtienes de un cuadro de botín no tienen un valor intrínseco en un entorno del mundo real, y no puedes ponerle un precio independientemente del juego.

Y como lo declaró el cuerpo de la industria del juego ESRB, las cajas de botín son solo una forma de jugar el juego. En la mayoría de los juegos que tienen cajas de botín, también puedes obtener estos objetos jugando el juego. Pero si bien eso es cierto, esto es lo que realmente sucede: si elige no pagar por cajas de botín o micro transacciones, tendrá que jugar durante docenas de horas (semanas o incluso meses) para obtener los mismos objetos que podría comprar en un instante.

Por qué el cambio podría estar en el horizonte

Independientemente de lo que dicen los organismos de la industria y los desarrolladores de juegos, las cajas de botín tienen implicaciones muy preocupantes cuando se asocian con jugadores jóvenes. Jugar con estas desencadenantes las mismas áreas del cerebro asociadas con la adicción al juego, según los estudios.

Muchos políticos han comenzado a plantear sus preocupaciones en mercados como Estados Unidos y el Reino Unido. Pero en la mayoría de las partes del mundo, las cajas de botín todavía se consideran una forma aceptable de diseño de videojuegos y monetización.

Pero el aumento del escrutinio de los medios y las críticas de los consumidores están teniendo algún impacto en las empresas individuales. Por ejemplo, Epic Games, los creadores de Fotnite, han anunciado que harán que sus llamas de botín transparentes para que los jugadores puedan ver lo que obtendrán cuando compren uno de estos.

Otras compañías también se están distanciando totalmente de las cajas de botín en sus juegos que pronto se lanzarán. La última iteración de la popular serie Xbox Gears of Wars, llamada Gear 5, no tendrá cajas de botín cuando se lance en septiembre de 2019.

Las micro-transacciones se han convertido en una parte integral del panorama de los juegos, le guste o no. Pero estos cambios recientes muestran que al menos se pueden tomar algunos pasos positivos cuando se trata de las manifestaciones más extremas de los juegos de monetización.

John Holmes Escrito por John Holmes